Gothicpedia
Advertisement
Gothicpedia
Modyfikacje ico
Artykuł niekanoniczny
Ten artykuł przedstawia zawartość modyfikacji i nie zawiera treści przewidzianych przez twórców gier Gothic oraz ArcaniA.


Braggagnom występujący w modyfikacji Zły Sen. Jest ich przywódcą, który odziedziczył tron po swoim ojcu o imieniu Bregga.

Przed akcją modyfikacji[]

Po wydarzeniach z Gothic II: Noc Kruka, wraz ze swymi gnomami osiadł w Jarkendarze. Niestety, w Dolinie Budowniczych zamieszkał także Xardas. Wiecznie pracujące gnomy zaczęły budowę jego wieży, co mogło przynieść bardzo negatywne skutki.

Zły Sen[]

Bragga zamieszkał w jaskini pomiędzy kanionem a bagnem. Właśnie do niego Drik prowadzi bohatera po otworzeniu jaskini. Przy pierwszym spotkaniu odbiera wiadomość od Xardasa i wysyła Bezimiennego z odpowiedzią. Po liście zwrotnym Xardasa nakazuje mu znaleźć inną, nieużywaną kopalnię. Leży ona na końcu kanionu, gdzie za drugim razem prowadzi bohatera XyZyn. Na miejscu Bezimienny zauważa dużą liczbę orków, a następnie wraca by donieść Braddze o tym problemie. Ten natomiast odłożył tę sprawę na bok i rozkazał swojemu ludzkiemu przyjacielowi naprawić piec hutniczy. Bohater jest jednak za duży, więc rozpoczyna poszukiwania prowadzące do rozwiązania kłopotu. Na drodze do klucza do tej zagadki stoi ledwie pięćdziesiąt bryłek rudy, za które Zkar da mu klucz należący do ich przywódcy. Mężczyzna powie też, że spędza on sporo czasu przy swoim obrazie, zupełnie jakby się do niego modlił. Po odciągnięciu jego strażnika okaże się to całkowitą prawdą – modlitwa przy obrazie sprawia jego przemieszczenie i odsłania przycisk. Po jego naciśnięciu dezaktywuje się elektryczna bariera odgradzająca tajemną skrytkę Braggi od reszty jaskini. W kryjówce znajdują się po trzy egzemplarze napoju gnomów i jego antidotum. Używając napoju gnomów, bohater jest w stanie zmieścić się w piecu, lecz Bragga ostrzegał go nie bez powodu – modyfikacja dodaje realizmu, tzn. po wejściu w ogień (także w piecu) postać zaczyna się palić, co w początkowych fazach jest zabójcze. Pomniejszony bohater zbiera żużel z pieca i odnosi go gnomowemu przywódcy. Ten dziękuje mu za pomoc, lecz zachodzi w głowę, jakim cudem się tam dostał. W końcu wychodzi na jaw, że wykradł mu mikstury z jego prywatnych zapasów. Gnom nie gniewa się i radzi dobrze ich pilnować, gdyż jeszcze mogą mu się przydać (co okazuje się prawdą w trzecim rozdziale). Wraca także do sprawy kopalni – nakazuje wziąć do walki jego znudzonych wojowników – Anwała, Karena, Deleka i Tobina. Od tej pory może też wykonać dla bohatera pancerz rycerza, średni pancerz najemnika oraz ciężki pancerz najemnika. Po oswobodzeniu kopalni Bezimienny dziękuje Delekowi, który oddelegowuje oddział z powrotem do jaskini. Gnomowi górnicy natychmiast rozpoczynają wydobycie. Zadowolony Bragga daje bohaterowi dwa, dziwne kamienie. Zdziwiony mężczyzna pokazuje je Xardasowi, który informuje, że jeden z nich to unikalna runa teleportacyjna, do której użycia wymagana jest runa powrotu. Jednak jego znacznie większą uwagę przykuwa drugi, o którym musi dowiedzieć się więcej. W tym celu znów wysyła bohatera do XyZyna, który prowadzi go pod kopalnię i wręcza uzbrojenie, a następnie wraca do wieży. Bezimienny w tym czasie stara się znaleźć cel. Kluczem są ustawione kilka metrów dalej drabiny. Na ich szczycie znajdują się Bones i Greg. Nie mogą dostać się do obozu, lecz udaje się to pogromcy smoków. W obozie rozmawia z Idrałem, który pomaga mu dotrzeć do Łazata. Wedle otrzymanego zwoju kluczem jest rytuał odprawiony przez Xardasa i mieszkańca podziemi. Nie jest nim żaden nieboszczyk, lecz właśnie Bragga. Po rytuale wraca do swych gnomów, życząc przyjacielowi powodzenia i więcej się nie pojawia.

Advertisement