Gothicpedia
Advertisement
Gothicpedia
To chciwy sukinsyn. Sprawdza każdą żyłkę złota i złoże. Dla niego ważne jest tylko złoto. Nas ma w głębokim poszanowaniu. Uważa się za najlepszego. Bloodwyn nie może znieść nikogo, kto jest od niego lepszy. Oczywiście ja nie poważyłbym się rzucić mu wyzwania. Najlepiej go unikać – chyba że naprawdę chcesz go wkurzyć.
Garaz o Bloodwynie

Bloodwyn – postać, występująca w Gothic oraz Gothic II: Noc Kruka. Jest to jeden ze strażników Starego Obozu, zaś po upadku magicznej barierybandyta Kruka.

Przed akcją gry

Do kolonii trafił za liczne pobicia, wymuszenia oraz morderstwa. Szybko awansował na strażnika i zaczął patrolowanie obszaru pomiędzy targowiskiem a północną bramą. Tam postanowił pobierać opłaty za ochronę, poprzez szantażowanie słabszych. Wszystkich, którzy nie płacili, czekała niemiła niespodzianka.

Gothic

Po raz pierwszy Bezimienny spotyka go w strefie, której pilnuje. Na pierwszy rzut oka wydaje się, że jest miły oraz sympatyczny i proponuje mu ochronę, w zamian za drobne wsparcie finansowe. Jeżeli bohater odmówi, zostaje zaatakowany przez Hereka, a następnie Grima i dwóch innych kopaczy, których nasłał Bloodwyn. Jeżeli Bezimienny jednak zapłaci, szantażysta co dzień będzie chciał kolejne dziesięć bryłek rudy. W późniejszych etapach gry, Stary Obóz zostaje zamknięty, a strażnik pilnuje południowej bramy. Po spotkaniu z bohaterem, strażnik zarzuca mu (podobnie jak Fletcher) zdradę, a także spiskowanie z Nowym Obozem.

Edycja Rozszerzona

W czwartym rozdziale, wraz z Krukiem i innymi skazańcami opuszcza Stary Obóz i wyrusza w stronę placu wymian. Do upadku bariery, wraz z resztą ludzi pozostaje w tym miejscu. Bramy, której oryginalnie pilnował Bloodwyn, strzeże zaś Aaron.

Przed akcją Gothic II: Noc Kruka

Jest bandytą podobnie jak inni, którzy ocaleli i uciekli z kolonii. Uciekinierzy trafiają do Jarkendaru gdzie osiedlają się. Zaraz po tym Kruk, mianuje Bloodwyna swoją prawą ręką, wcielając w życie swój plan. Przyjęcie tej roli czyni go jeszcze bardziej agresywnym i aroganckim niż był dotychczas. Po rozkopaniu grobowca, bandzior otrzymuje od swojego przywódcy kopalnię złota oraz niewolników porwanych z wyspy Khorinis, po czym wydaje im rozkaz wydobycia złota. Potem więcej nie pojawia się w kopalni. Jako prawa ręka Kruka ma prawo wejścia do świątyni Adanosa i tam strzeże, by nikt nie zakradł się do jej komnat.

Gothic II: Noc Kruka

W kopalni, od strażnika Garaza bohater dowiaduje się, że gdy Bloodwyn się zezłości traci panowanie nad sobą i kiepsko walczy z przeciwnikiem. Kiedy bohater zabija stado pełzaczy w świeżo odkrytej grocie pełnej surowca, wychodzi ze swojej siedziby, aby sprawdzić plotkę. Tam znów spotyka Bezimiennego, poznaje go od razu i zaczyna wywyższać się tym, że jest teraz potężny i o tym, że przeżył upadek kopuły. Nie robi to jednak żadnego wrażenia na Bezimiennym, który skutecznie sprowadza byłego strażnika na ziemię. Pod koniec tej rozmowy Bloodwyn traci panowanie nad sobą, rzuca się na bohatera, po czym zostaje powalony na ziemię i zabity. Jego głowa staje się przepustką do świątyni. Straż nie może uwierzyć gdy to widzi. Klucz należący do bandyty, pasuje do kufra, w którym można znaleźć zbroję strażnika Kruka.

Ciekawostki

  • Jeśli Bezimienny w Gothic II: Noc Kruka będzie miał w ekwipunku głowę aż dopłynie do wyspy Irdorath, to w szóstym rozdziale będzie całkowicie przegniła. Nie ma to wpływu na rozgrywkę, jedynie zmienia się wygląd głowy.
  • W Gothic II: Noc Kruka występuje zbroja nazwana jego imieniem, lecz on jej nie nosi.
  • Jego imię w pierwszej części wymawiane jest [bludłin], a w Nocy Kruka [bladłin] (druga forma jest poprawna).
  • Jeśli bohater w Gothic II: Noc Kruka za pomocą kodów zamieni się w Bloodwyna (żywego) w ekwipunku będzie miał jego głowę.
  • Jeśli w pierwszej części serii Bezimienny zabije go pomiędzy pierwszym a trzecim rozdziałem, to w czwartym strażnicy strzegący południowej bramy nie zaatakują bohatera.
  • W modyfikacji Returning w czwartym rozdziale występuje w postaci zombie.
  • Gdy w dodatku do części drugiej bohater go zabije i zabierze mu głowę z ekwipunku, ciało Bloodwyna będzie nadal ją posiadać.
  • W Gothic II: Noc Kruka za pomocą kodów, można przywołać jego nieumarłą wersję – ożywiony Bloodwyn. Prawdopodobnie jest to niewykorzystany pomysł twórców gry.
Advertisement