Został przyjęty przez Lee w poczet najemników jako kowal. Z tego faktu nie był zadowolony Wilk, gdyż to on przed Bennetem zajmował się zbrojownią najemników. Jest niezwykle uzdolniony w swoim fachu, o czym świadczy m.in. jego umiejętność tworzenia broni z magicznej rudy. W III rozdziale zostaje aresztowany pod zarzutem zabójstwa paladynaLothara i skazany na śmierć przez powieszenie. Jak się jednak okazuje, fałszywe oskarżenie złożył gubernatora – Cornelius, którego przekupił jeden z poszukiwaczy. Ostatecznie dzięki Bezimiennemu kowala uniewinniono, za co Bennet obdarowuje bohatera podarkiem w postaci lekkiej zbroi łowcy smoków (jeśli ten jest najemnikiem) lub amuletu (jeśli jest członkiem innej gildii). Oprócz tego zajmuje się też złotnictwem, co czyni go jedynym fachowcem mogącym naprawić Oko Innosa. Natomiast w V rozdziale może dla niego wykuć ciężki pancerz łowcy smoków, jeżeli otrzyma smocze jaja. Jest jedną z osób, które mogą popłynąć na Dwór Irdorath.
Asortyment z I rozdziału to asortyment początkowy. Reszta rozdziałów to przedmioty, które zostają dodane do oferty handlarza.
Wyjątek stanowią towary z rozdziału VI, które Bennet udostępnia po zabraniu go na wyspę Irdorath. Nie ma już wówczas przedmiotów z poprzednich rozdziałów.
Oprócz wymienionych przedmiotów przy każdym rozpoczęciu handlu (tylko w Khorinis) Bennet będzie oferował stałą liczbę strzał i bełtów (50 * numer aktualnego rozdziału).
Towary handlarza, ich liczba oraz statystyki różnią w grze z dodatkiem „Noc Kruka”.
Asortyment z I rozdziału to asortyment początkowy. Reszta rozdziałów to przedmioty, które zostają dodane do oferty handlarza.
Wyjątek stanowią towary z rozdziału VI, które Bennet udostępnia po zabraniu go na wyspę Irdorath. Nie ma już wówczas przedmiotów z poprzednich rozdziałów.
Oprócz wymienionych przedmiotów przy każdym rozpoczęciu handlu (tylko w Khorinis) Bennet będzie oferował stałą liczbę strzał i bełtów (50 * numer aktualnego rozdziału).
Towary handlarza, ich liczba oraz statystyki różnią w grze bez dodatku „Noc Kruka”.
Jego dalsze losy nie są znane. Po dopłynięciu Bezimiennego na kontynent prawdopodobnie uciekł, został pojmany albo zabity przez orków. Mógł też zostać zabity przez piratów po przybyciu do Myrtany.
Jeżeli Bezimienny weźmie na statek jednocześnie Benneta i Wilka, a potem nie dopilnuje porządku na pokładzie, w pewnym momencie może zastać pracującego przy kuźni znajomego z kolonii karnej i zwłoki drugiego kowala. Możliwe że Wilk, będąc zazdrosnym, że Bennet znów zabiera mu pracę, nie przepuścił okazji, by go zabić, gdy akurat Bezimiennego nie było w pobliżu. Nie ma jednak w skryptach żadnego kodu, który potwierdziłby celowość tego zdarzenia, więc prawdopodobniejsze wytłumaczenie jest takie, że gdy Bennet zginie podczas ataku orków na statek, Wilk przejmuje jego stanowisko.
Jeżeli bohater wejdzie na statek podczas jednego z ataków orków, zobaczy jak zaczyna się walka między Wilkiem a Bennetem.
Przy każdym korzystaniu z kuźni lub kowadła będą się pojawiać w jego ekwipunku (tym samym w sprzedaży) narzędzia kowalskie, co jest korzystne, jeśli bohater pracuje dla Harada. Zostało to poprawione w kilku modyfikacjach.
Bennet wykonuje dla bohatera ciężki pancerz łowcy smoków, dopiero gdy ten przeczyta Almanach, mimo że wcześniej wykonał już kilka sztuk tej zbroi.