Gothicpedia
Advertisement
Gothicpedia

Bennet – postać występująca w Gothic II. Jest kowalem najemników, mieszka na farmie Onara.

Gothic II[]

Został przyjęty przez Lee w poczet najemników jako kowal. Z tego faktu nie był zadowolony Wilk, gdyż to on przed Bennetem zajmował się zbrojownią najemników. Jest niezwykle uzdolniony w swoim fachu, o czym świadczy m.in. jego umiejętność tworzenia broni z magicznej rudy. W III rozdziale zostaje aresztowany pod zarzutem zabójstwa paladyna Lothara i skazany na śmierć przez powieszenie. Jak się jednak okazuje, fałszywe oskarżenie złożył gubernatoraCornelius, którego przekupił jeden z poszukiwaczy. Ostatecznie dzięki Bezimiennemu kowala uniewinniono, za co Bennet obdarowuje bohatera podarkiem w postaci lekkiej zbroi łowcy smoków (jeśli ten jest najemnikiem) lub amuletu (jeśli jest członkiem innej gildii). Oprócz tego zajmuje się też złotnictwem, co czyni go jedynym fachowcem mogącym naprawić Oko Innosa. Natomiast w V rozdziale może dla niego wykuć ciężki pancerz łowcy smoków, jeżeli otrzyma smocze jaja. Jest jedną z osób, które mogą popłynąć na Dwór Irdorath.

Zlecane zadania[]

Towary[]

  • Asortyment z I rozdziału to asortyment początkowy. Reszta rozdziałów to przedmioty, które zostają dodane do oferty handlarza.
    • Wyjątek stanowią towary z rozdziału VI, które Bennet udostępnia po zabraniu go na wyspę Irdorath. Nie ma już wówczas przedmiotów z poprzednich rozdziałów.
  • Oprócz wymienionych przedmiotów przy każdym rozpoczęciu handlu (tylko w Khorinis) Bennet będzie oferował stałą liczbę strzał i bełtów (50 * numer aktualnego rozdziału).
  • Towary handlarza, ich liczba oraz statystyki różnią w grze z dodatkiem „Noc Kruka”.
Rozdział I
Przedmiot Liczba Cena
Surowa stal 3 10
Młot kowalski 2 15
Rozdział II
Przedmiot Liczba Cena
Surowa stal 3 10
Rozdział III
Przedmiot Liczba Cena
Surowa stal 3 10
Bryłka rudy 1 200
Rozdział IV
Przedmiot Liczba Cena
Surowa stal 3 10
Bryłka rudy 2 200
Rozdział V
Przedmiot Liczba Cena
Surowa stal 3 10
Bryłka rudy 2 200
Rozdział VI
Przedmiot Liczba Cena
Surowa stal 3 10
Strzała 140 1
Bełt 140 1
El Bastardo 1 1500
Katowski topór 1 1500
Ciężki miecz dwuręczny 1 1800
Barbarzyński topór bojowy 1 2500
Topór berserkera 1 3000
Bryłka rudy 4 200

Gothic II: Noc Kruka[]

Oferta Benneta ulega pewnym zmianom.

Towary[]

  • Asortyment z I rozdziału to asortyment początkowy. Reszta rozdziałów to przedmioty, które zostają dodane do oferty handlarza.
    • Wyjątek stanowią towary z rozdziału VI, które Bennet udostępnia po zabraniu go na wyspę Irdorath. Nie ma już wówczas przedmiotów z poprzednich rozdziałów.
  • Oprócz wymienionych przedmiotów przy każdym rozpoczęciu handlu (tylko w Khorinis) Bennet będzie oferował stałą liczbę strzał i bełtów (50 * numer aktualnego rozdziału).
  • Towary handlarza, ich liczba oraz statystyki różnią w grze bez dodatku „Noc Kruka”.
Rozdział I
Przedmiot Liczba Cena
Surowa stal 3 10
Młot kowalski 2 200
Pas najemnika 1 250
Rozdział II
Przedmiot Liczba Cena
Surowa stal 3 10
Rozdział III
Przedmiot Liczba Cena
Surowa stal 3 10
Bryłka rudy 1 200
Pas pełzacza 1 250
Rozdział IV
Przedmiot Liczba Cena
Surowa stal 3 10
Bryłka rudy 2 200
Rozdział V
Przedmiot Liczba Cena
Surowa stal 3 10
Bryłka rudy 2 200
Rozdział VI
Przedmiot Liczba Cena
Surowa stal 3 10
Strzała 140 1
Bełt 140 1
El Bastardo 1 1300
Katowski topór 1 1250
Ciężki miecz dwuręczny 1 1350
Barbarzyński topór bojowy 1 1500
Topór berserkera 1 3000
Bryłka rudy 4 200

Dalsze losy[]

Jego dalsze losy nie są znane. Po dopłynięciu Bezimiennego na kontynent prawdopodobnie uciekł, został pojmany albo zabity przez orków. Mógł też zostać zabity przez piratów po przybyciu do Myrtany.

Modyfikacje[]

Więcej na ten temat znajdziesz w artykule „Bennet/Modyfikacje”.

Ciekawostki[]

  • Jeżeli Bezimienny weźmie na statek jednocześnie Benneta i Wilka, a potem nie dopilnuje porządku na pokładzie, w pewnym momencie może zastać pracującego przy kuźni znajomego z kolonii karnej i zwłoki drugiego kowala. Możliwe że Wilk, będąc zazdrosnym, że Bennet znów zabiera mu pracę, nie przepuścił okazji, by go zabić, gdy akurat Bezimiennego nie było w pobliżu. Nie ma jednak w skryptach żadnego kodu, który potwierdziłby celowość tego zdarzenia, więc prawdopodobniejsze wytłumaczenie jest takie, że gdy Bennet zginie podczas ataku orków na statek, Wilk przejmuje jego stanowisko.
  • Jeżeli bohater wejdzie na statek podczas jednego z ataków orków, zobaczy jak zaczyna się walka między Wilkiem a Bennetem.
  • Przy każdym korzystaniu z kuźni lub kowadła będą się pojawiać w jego ekwipunku (tym samym w sprzedaży) narzędzia kowalskie, co jest korzystne, jeśli bohater pracuje dla Harada. Zostało to poprawione w kilku modyfikacjach.
  • Bennet wykonuje dla bohatera ciężki pancerz łowcy smoków, dopiero gdy ten przeczyta Almanach, mimo że wcześniej wykonał już kilka sztuk tej zbroi.
Advertisement