Gothicpedia
Advertisement
Gothicpedia
Ujednoznacznienie (drogowskaz)
Inne znaczenia
Ten artykuł dotyczy zorganizowanych grup przestępczych. Zobacz też inne znaczenia tego słowa.

Bandyci – zorganizowane grupy przestępcze zajmujące się grabieniem i mordowaniem w celu uzyskania zysków. Często działają pod przywództwem jednej osoby. W grach z serii Gothic występuje wiele niepowiązanych ze sobą grup bandytów działających na różnych obszarach. Podobnym ugrupowaniem do bandytów są rabusie.

Gothic[]

W pierwszej odsłonie istnieje tylko jedna grupa bandytów. Działają oni pod przywództwem Quentina i zamieszkują obóz niedaleko kanionu trolli. Niewiele wiadomo o ich działaniach, ponieważ nikt w kolonii o nich nie wspomina. Do tej grupy należą też zajmujący się nielegalną produkcją ziela Jacko i jego towarzysze[1].

Gothic II[]

BanditJacka 1 GII

Jeden z bandytów

Bandyci w drugiej części serii pojawiają się o wiele częściej. W wyniku upadku magicznej bariery tereny wokół Khorinis zostały zalane przez byłych skazańców, przez co miasto zmaga się z plagą bandytów. Do najważniejszych ugrupowań bandyckich należą:

Gothic II: Noc Kruka[]

Wątek bandytów w dodatku do drugiej części został rozwinięty. Bandyci na usługach Dextera pomagają Krukowi w porywaniu i wywożeniu ludzi do Jarkendaru, a bandyci Brago powiązani są z zadaniem odzyskiwania ekwipunku Cavalorna. Co więcej, występuje nowe ugrupowanie bandyckie zamieszkujące bagno w Jarkendarze. Są to bandyci na usługach Kruka, którzy wybudowali swój obóz pod świątynią Adanosa. Nadzorują wydobycie złota z obozowej kopalni oraz stanowią ochronę dla Kruka próbującego zdobyć Szpon Beliara.

Obóz Kruka

Obóz bandytów Kruka

Gothic 3[]

Obóz bandytów koło Montery - jaskinia 2 (by Kubar906)

Bandyci w jaskini

W trzeciej odsłonie cyklu również występują grupy bandytów kontrolujące różne lokacje:

  • Bandyci Ortegi – grupa bandytów rabująca na terenie wybrzeża Myrtany pod przywództwem Ortegi. Są między innymi odpowiedzialni za kradzież oliwy do lamp dla Ardei oraz stanowią problem dla pobliskiej wioski Cape Dun. Bezimienny może rozprawić się z nimi w ramach jednego z zadań.
  • Bandyci niedaleko Montery – duże ugrupowanie bandytów, którzy wybudowali swój obóz na drodze między Cape Dun i Monterą. Przez ich obecność najkrótszy szlak między tymi miastami jest niedostępny dla kupców i niebezpieczny dla zwykłych podróżników. Nie posiadają konkretnego dowódcy oraz nie są powiązani z żadnym zadaniem.
  • Bandyci Ivana – grupa złodziei dowodzona przez zbuntowanego najemnika imieniem Ivan. Swój obóz mają niedaleko Geldern. Bezimienny może zabić zdrajcę i wybić jego bandytów wraz z Gembakiem w ramach jednego z zadań.
  • Bandyci Kurta – bandyci pod przywództwem zbuntowanego paladyna o imieniu Kurt. Zajmują przełęcz do Varantu, gdzie znajduje się ich obóz. Bohater wraz z innym paladynem – Karlenem – może zniszczyć obóz i zabić Kurta.

Zobacz także[]

Przypisy[]

  1. O przynależności do bandytów Quentina świadczy fakt, że po ostrzeżeniu ich w trakcie wykonywania zadania „Wytwórnia ziela” udają się do obozu bandytów. Gildia, strój i kod na przywołanie nie świadczą o przynależności do szkodników, bo pozostali bandyci Quentina również dzielą te cechy.
Advertisement