Gothicpedia
Advertisement
Gothicpedia

Błogosławieństwo Gromara – zadanie główne występujące w ArcaniA. Zleceniodawcą jest Gromar, ojciec Ivy – ukochanej głównego bohatera. Misja ta podzielona jest na trzy etapy.

Krok po kroku[]

  1. Porozmawiaj z Gromarem po wykonaniu zadania Ostre słowa.
  2. Wykonaj zadania Grobowiec Melgana, Przemytnik w lesie i Z łukiem i strzałą.
  3. Ponownie porozmawiaj z Gromarem.

Przebieg zadania[]

Pierwsza próba[]

Gromar zleca bohaterowi zadanie polegające na zdobyciu sztyletu Melgana, który został pochowany razem z właścicielem. Po drodze do grobowca Bezimienny spotyka Ivy, która wypytuje go o rozmowę z jej ojcem. Po wyjaśnieniu jej wszystkiego pasterz rusza w dalszą drogę. Przechodząc przez most nad miejscową rzeczką napotyka Knuta, który wyjaśnia, że nie może przepuścić bohatera, gdyż na jego polu grasują kretoszczury, ale po wymianie zdań zleca mu wybicie potworów. W zamian uzyska on zgodę na przejście i maczugę farmera. W drodze do jaskini bohater zabija kretoszczury i dostaje się do wnętrza grobowca, skąd zabiera sztylet i wraca do Gromara, tym samym zakańczając pierwszą próbę.

Druga próba[]

Następna próba polega na wypędzeniu Diega z wyspy, czego dowodem ma być jego maczeta. Dostaje od Gromara klucz otwierający bramę prowadzącą do części wyspy, w której przebywa przemytnik. Po kilku minutach spaceru napotyka byłego cienia. Bohater opowiada mu o wszystkim, a ten w zamian za maczetę żąda pojedynku z Bezimiennym. Po krótkiej wymianie ciosów wygrywa bohater. Diego jest zadowolony z umiejętności swojego przeciwnika. Niestety, nie jest to jeszcze koniec. Pasterz musi jeszcze zabić gobliny grasujące niedaleko łodzi byłego cienia. Po wykonaniu zadania, Diego oddaje maczetę bohaterowi, a ten zanosi broń do Gromara, który daje ją niedoszłemu zięciowi na pamiątkę. Tak zakańcza on drugą próbę.

Trzecia próba[]

Trzecia, a zarazem ostatnia, próba polega na zdobyciu trzech poroży jelenia. Jedynym problemem jest to, że bohater nie posiada łuku. Na szczęście, przed bramą do zagajnika spotyka on Ivy, która mówi, że przypadkowo zostawiła swój łuk oraz strzały w wieży znajdującej się tuż za bramą, którą następnie otwiera i przepuszcza ukochanego. Ten zabiera broń z wieży, po czym ubija kilka jeleni i zabiera ich poroża. Następnie udaje się do Gromara i oddaje mu trofea.

Koniec zadania[]

Po wykonaniu trzech prób przez Bezimiennego, Gromar uznaje, że będzie on dobrym mężem dla jego córki i daje mu swoje błogosławieństwo. Zadanie kończy się powodzeniem.

Advertisement