Gothicpedia
Advertisement
Gothicpedia

Al Shedim – lokacja występująca w Gothic 3.

Opis[]

Jest to miasto świątynne pradawnych na południu Varantu. Przez setki lat obróciło się w ruiny. Stanowiło ważny ośrodek kulturalny pradawnych, którzy zginęli w czasie wielkiej powodzi, zesłanej przez samego Adanosa. Dzięki zachowanej wiedzy i inskrypcjach, Saturas i Myxir próbują dowiedzieć się czegoś więcej o mieście i samych pradawnych. Mają tutaj swój obóz orkowie, którzy za wszelką cenę chcą się dostać do świątyni i zdobyć znajdujący się tam artefakt, którym jest szata Adanosa. Plany krzyżują im jednak koczownicy oraz Bezimienny. Na wykopaliskach pracuje też zniewolony przyjaciel Bezimiennego – Lester. Od patcha 1.70 dostępny jest kamień teleportacyjny do Al Shedim. Znajduje się on w koszyku na dużej platformie w pobliżu Saturasa.

Lokacje[]

  • Kwatery Kapłanów – przebywają w nich magowie wody Myxir i Saturas oraz grupa koczowników dowodzona przez Wutrasa. Znajduje się w nich 7 kamiennych tablic kapłanów. Na środku umieszczone jest wielkie, ozdobne palenisko. W jednym z kamiennych kufrów Saturas znajduje jeden z pięciu kluczy do świątyni.
  • Prastara Biblioteka – biblioteka pradawnych. Przechowywano tam całą wiedzę pradawnych. Znajdują się tam 3 zwoje badaczy.
  • Kwatery Uzdrowicieli – mieszkali tam uzdrowiciele pradawnych. Ukryte jest tam 5 dzbanów uzdrowicieli. Na obrzeżach tych ruin kryją się dwie grupki koczowników z Onatasem i Pakwanem na czele.
  • Szkoła Wojowników – koszary pradawnych. Szkolono tam wielkich wojowników. W ruinach budowli zachowało się 7 figurek wojowników.
    Ruiny

    Mapa ruin otrzymana od Saturasa

  • Ruiny Strażników Umarłych – mieszkali tam strażnicy umarłych. Chowano tu zmarłych o czym świadczą mumie, które powstały z grobowców i wraz z wieloma szkieletami i strażnikiem świątynnym, kręcą się po ruinach. Bezimienny może tam znaleźć 10 urn, niegdyś należących do strażników umarłych.
  • Świątynia – lud Varantu schronił się w niej przed powodzią. Ukryto tam Obrońcę Ciała czyli szatę Adanosa. Do jej otwarcia potrzeba pięciu kluczy. Ludzie kryjący się w świątyni zginęli, a następnie powstali jako ożywieńcy pod przywództwem swych kapłanów. Wejścia do świątyni pilnuje strażnik świątynny.
  • Obóz orków – założony przez orków dowodzonych przez Tamkoscha. Mieszka tu złapany przez orków Lester. Dzięki pomocy Bezimiennego i Lestera obóz zdobywają koczownicy.

Mapy[]

Ciekawostki[]

  • W obozie orków znajduje się liścik, który po podniesieniu przez gracza nie pojawia się w ekwipunku. Usuwa go Community Patch.
  • We wczesnej fazie prac nad grą miasto miało nazywać się Agadir.
Advertisement