Fandom

Gothicpedia

Al Shedim

4981stron na
tej wiki
Dodaj nową stronę
Komentarze3 Udostępnij

Ad blocker interference detected!


Wikia is a free-to-use site that makes money from advertising. We have a modified experience for viewers using ad blockers

Wikia is not accessible if you’ve made further modifications. Remove the custom ad blocker rule(s) and the page will load as expected.

Al Shedim
Al Ahedim (świątynia).png
Świątynia w Al Shedim


Informacje
Typ
Świątynia
Położenie
Południowy Varant
Mieszkańcy
Pradawni
Zarządca
Ważne postacie
Ważne miejsca
Świątynia
Ruiny

Al Shedim – lokacja występująca w Gothic 3.

Opis Edytuj

Jest to miasto świątynne pradawnych na południu Varantu. Przez setki lat obróciło się w ruiny. Stanowiło ważny ośrodek kulturalny pradawnych, którzy zginęli w czasie wielkiej powodzi, zesłanej przez samego Adanosa. Dzięki zachowanej wiedzy i inskrypcjach, Saturas i Myxir próbują dowiedzieć się czegoś więcej o mieście i samych pradawnych. Mają tutaj swój obóz orkowie, którzy za wszelką cenę chcą się dostać do świątyni i zdobyć znajdujący się tam artefakt, którym jest szata Adanosa. Plany krzyżują im jednak koczownicy oraz Bezimienny. Na wykopaliskach pracuje też zniewolony przyjaciel Bezimiennego – Lester.

Kwatery Kapłanów – przebywają w nich magowie wody Myxir i Saturas oraz grupa koczowników dowodzona przez Wutrasa. Znajduje się w nich siedem kamiennych tablic kapłanów. Na środku umieszczone jest wielkie, ozdobne palenisko. W jednym z kamiennych kufrów Saturas znajduje jeden z pięciu kluczy do świątyni;

Prastara Biblioteka – biblioteka pradawnych. Przechowywano tam całą wiedzę pradawnych. Znajdują się tam trzy zapleśniałe zwoje badaczy;

Kwatery Uzdrowicieli – mieszkali tam uzdrowiciele pradawnych. Ukryte jest tam pięć kufli uzdrowicieli. Na obrzeżach tych ruin kryją się dwie grupki koczowników z Onatasem i Pakwanem na czele;

Szkoła Wojowników – koszary pradawnych. Szkolono tam wielkich wojowników. W ruinach budowli zachowało się siedem figurek wojowników;

Ruiny Strażników Umarłych – mieszkali tam strażnicy umarłych. Chowano tu zmarłych o czym świadczą mumie, które powstały z grobowców i wraz z wieloma szkieletami i strażnikiem świątynnym, kręcą się po ruinach. Bezimienny może tam znaleźć dziesięć urn, niegdyś należących do strażników umarłych.

Świątynia – lud Varantu schronił się w niej przed powodzią. Ukryto tam "Obrońcę Ciała" czyli szatę Adanosa. Do jej otwarcia potrzeba pięciu kluczy. Ludzie kryjący się w świątyni zginęli a następnie powstali jako ożywieńcy pod przywództwem swych kapłanów. Wejścia do świątyni pilnuje przyzwany przez pradawnych strażnik świątynny;

Obóz orków – założony przez orków dowodzonych przez Tamkoscha. Mieszka tu złapany przez orków Lester. Dzięki pomocy Bezimiennego i Lestera obóz zdobywają koczownicy.

Ciekawostki Edytuj

  • Po zainstalowaniu Patcha 1.70 dostępny jest teleport do Al Shedim. Pojawi się on w koszyku na dużej platformie w pobliżu Saturasa.
  • W obozie orków znajduje się liścik, który po podniesieniu przez gracza nie pojawia się w ekwipunku.

Więcej w Fandom

Losowa wiki