Akrobatyka – umiejętność występująca w Gothic, Gothic II (tylko przy pomocy kodów), Gothic II: Noc Kruka, Gothic 3 i Gothic 3: Zmierzch Bogów. W przypadku dwóch pierwszych części pozwala Bezimiennemu wykonywać długie skoki w przód i zmniejszać obrażenia przy upadku z dużej wysokości, a w późniejszych odsłonach całkowicie wyeliminować śmierć od upadku.
Gothic[]
Jedynym nauczycielem tej umiejętności jest Buster z Nowego Obozu. Nauczy jej bohatera za darmo za 10 punktów nauki. Po jej wyuczeniu Bezimienny może wykonywać długie skoki w przód, co skraca czas jego podróży, a obrażenia od upadku są zaniżone.
Gothic II[]
Jedynym sposobem, aby się jej nauczyć jest przywołanie characterhelpera, który zrobi to, o ile bohater posiada 5 punktów nauki. Działanie umiejętności się nie zmienia.
Gothic II: Noc Kruka[]
Nikt nie może jej nauczyć Bezimiennego. Aby posiąść tę umiejętność, bohater musi posiadać co najmniej 90 punktów zręczności – zostaje ona wtedy automatycznie uaktywniona.
Gothic 3[]
Dobrze jest mieć kontrolę nad ciałem. Dzięki temu możesz przeżyć upadek z dużej wysokości! Ale pamiętaj, nie jesteś nieśmiertelny!Moment nauki umiejętności
Akrobatyki uczy Pavel z Silden, Harek z Cape Dun (o ile nie zostanie oddany asasynowi) oraz Emet z Ishtar. W przeciwieństwie do poprzednich części, akrobatyka nie umożliwia wykonywania dłuższych skoków – bohater otrzymuje tylko zmniejszone obrażenia od upadku, poprzez wykonywanie przewrotów. Dodatkowo nigdy nie umrze przez skok ze zbyt dużej wysokości (dotyczy tylko rozgrywki bez alternatywnego balansu). Nauka tej umiejętności kosztuje 5 punktów nauki (10 z alternatywnym balansem) i 1000 sztuk złota. Nie jest do tego wymagana żadna umiejętność.
Od patcha 1.75 można się nauczyć akrobatyki poprzez skok do wody z wystarczająco wysokiego punktu. Jedno z takich miejsc znajduje się na szczycie klifu, koło wodospadu, w pobliżu obozu Porgana – na zachód od Cape Dun.
Nauczyciele[]
Myrtana[]
- Silden: Pavel (po wykonaniu zadania Idź za Pavelem do jego domku myśliwskiego);
- Cape Dun: Harek (po wykonaniu zadania Pomóż Harekowi w ucieczce!).
Varant[]
- Ishtar: Emet (po wykonaniu zadania Materiały treningowe).
Gothic 3: Zmierzch Bogów[]
Koszt i działanie umiejętności nie zmieniły się. Jedyną różnicą są nauczyciele.
Nauczyciele[]
Ciekawostki[]
- W Gothic II: Noc Kruka występuje błąd gry, dzięki któremu można uaktywnić akrobatykę mając mniej niż wymagane 90 punktów zręczności. W tym celu należy założyć artefakty (pierścienie, amulet i pas) dodające tymczasowe bonusy do zręczności i u nauczyciela wyuczyć się tego atrybutu (lub zużyć dowolny bonus trwały do tego współczynnika) tak, aby suma bazowych punktów zręczności i tych pochodzących od założonych artefaktów wynosiła co najmniej 90 po nauczeniu się (lub zużyciu bonusu). Metoda taka jest skuteczna, ponieważ po zdjęciu artefaktów zapewniających bonusy do zręczności, akrobatyka pozostaje wyuczona.
- Najniższa możliwa zręczność gwarantująca uaktywnienie akrobatyki przy użyciu tej metody to 60 punktów (przy wykorzystaniu dwóch pierścieni zręczności, amuletu zwinności i pasa zręczności).