Gothicpedia
Advertisement
Gothicpedia

Akrobatyka – umiejętność występująca w Gothic, Gothic II (tylko przy pomocy kodów), Gothic II: Noc Kruka, Gothic 3 i Gothic 3: Zmierzch Bogów. W przypadku dwóch pierwszych części pozwala Bezimiennemu wykonywać długie skoki w przód i zmniejszać obrażenia przy upadku z dużej wysokości, a w późniejszych odsłonach całkowicie wyeliminować śmierć od upadku.

Gothic[]

Jedynym nauczycielem tej umiejętności jest Buster z Nowego Obozu. Nauczy jej bohatera za darmo za 10 punktów nauki. Po jej wyuczeniu Bezimienny może wykonywać długie skoki w przód, co skraca czas jego podróży, a obrażenia od upadku są zaniżone.

Gothic II[]

Jedynym sposobem, aby się jej nauczyć jest przywołanie characterhelpera, który zrobi to, o ile bohater posiada 5 punktów nauki. Działanie umiejętności się nie zmienia.

Gothic II: Noc Kruka[]

Nikt nie może jej nauczyć Bezimiennego. Aby posiąść tę umiejętność, bohater musi posiadać co najmniej 90 punktów zręczności – zostaje ona wtedy automatycznie uaktywniona.

Rhobar III (akrobatyka) (Gothic II) (by SpY)

Zastosowanie akrobatyki w praktyce

Gothic 3[]

Dobrze jest mieć kontrolę nad ciałem. Dzięki temu możesz przeżyć upadek z dużej wysokości! Ale pamiętaj, nie jesteś nieśmiertelny!
Moment nauki umiejętności

Akrobatyki uczy Pavel z Silden, Harek z Cape Dun (o ile nie zostanie oddany asasynowi) oraz Emet z Ishtar. W przeciwieństwie do poprzednich części, akrobatyka nie umożliwia wykonywania dłuższych skoków – bohater otrzymuje tylko zmniejszone obrażenia od upadku, poprzez wykonywanie przewrotów. Dodatkowo nigdy nie umrze przez skok ze zbyt dużej wysokości (dotyczy tylko rozgrywki bez alternatywnego balansu). Nauka tej umiejętności kosztuje 5 punktów nauki (10 z alternatywnym balansem) i 1000 sztuk złota. Nie jest do tego wymagana żadna umiejętność.

Od patcha 1.75 można się nauczyć akrobatyki poprzez skok do wody z wystarczająco wysokiego punktu. Jedno z takich miejsc znajduje się na szczycie klifu, koło wodospadu, w pobliżu obozu Porgana – na zachód od Cape Dun.

Nauczyciele[]

Myrtana[]

Varant[]

Gothic 3: Zmierzch Bogów[]

Koszt i działanie umiejętności nie zmieniły się. Jedyną różnicą są nauczyciele.

Nauczyciele[]

Ciekawostki[]

  • W Gothic II: Noc Kruka występuje błąd gry, dzięki któremu można uaktywnić akrobatykę mając mniej niż wymagane 90 punktów zręczności. W tym celu należy założyć artefakty (pierścienie, amulet i pas) dodające tymczasowe bonusy do zręczności i u nauczyciela wyuczyć się tego atrybutu (lub zużyć dowolny bonus trwały do tego współczynnika) tak, aby suma bazowych punktów zręczności i tych pochodzących od założonych artefaktów wynosiła co najmniej 90 po nauczeniu się (lub zużyciu bonusu). Metoda taka jest skuteczna, ponieważ po zdjęciu artefaktów zapewniających bonusy do zręczności, akrobatyka pozostaje wyuczona.
Advertisement